Vraag:
Waarom zijn privé-spelservers illegaal?
Aequitas
2015-07-22 03:19:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Op Arqade waren we aan het discussiëren over een vraag die werd gesteld over privéservers voor een spel genaamd World of Warcraft. De discussie ging over of het gebruik en / of het hosten van een privéserver illegaal is, niet alleen tegen de Servicevoorwaarden.

Als het illegaal is, welke wetten overtreedt het dan?

Wat komt er kijken bij het maken en hosten van een WoW-privégameserver?
@cpast Ik weet het niet 100% zeker, ik heb er een beetje naar gekeken maar begrijp het niet echt, het lijkt erop dat je dit programma moet draaien waarvan ik denk dat het sommige van de bestanden van het spel aanpast om naar een ander hostadres te verwijzen en waarschijnlijk enkele andere aanpassingen, maar dit is slechts een gok. Dan moet je de server hosten. Dan kunnen andere mensen lid worden van deze server zonder de maandelijkse abonnementskosten te betalen die vereist zijn om op officiële servers te spelen. Soms accepteren zelfs privéservers "donaties" voor items of misschien zelfs om te spelen, maar het is allemaal afhankelijk van de admin van de privéserver.
Houd er rekening mee dat de WoW-server gewoon niet beschikbaar is voor de eindgebruikers, dus om een ​​privéserver te draaien, moet je een gelekte kopie uitvoeren, wat hoogstwaarschijnlijk illegaal is.
Copyright, patenten, IP, enz ...
Waar stelt u voor om de serversoftware te krijgen? Krijgt u een illegale kopie van de servers van Blizzard? Heeft iemand het communicatieprotocol van de game reverse-engineered en compatibele serversoftware geschreven? Als het eerste het geval is, is dat duidelijk inbreuk op het auteursrecht. Als het laatste het geval is, is het een stuk duisterder
Vier antwoorden:
Jdahern
2015-07-23 02:31:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oké, het lijkt erop dat er echt veel vragen worden gesteld.

1) Is het illegaal om een ​​privéserver te hosten / bezitten / exploiteren voor games die een dergelijke server nodig hebben? En waarom?

2) Is het illegaal om een ​​privéserver voor WOW te hosten / bezitten / beheren? En waarom?

3) Is het illegaal om lid te worden van een privéserver voor spellen die een server nodig hebben? en waarom?

4) Is het illegaal om lid te worden van een privéserver voor WOW?

Antwoorden

1 & 2) Dit hangt af van de game die wordt gehost. Er zijn veel spellen waarvoor servers nodig zijn waarin dit niet alleen legaal is, maar ook wordt aangemoedigd door het bedrijf. MineCraft is er een die in je opkomt. U kunt MineCraft-servers hosten en zelfs de servercode wijzigen. U kunt deze service zelfs in rekening brengen. Echter, voor games zoals WOW, kortom ja als de server profiteert of als de server gestolen of gelekte software gebruikt of als de server clientbestanden distribueert.

Als de server opnieuw is gemaakt door de ontwikkelaars eigen geest, en was alleen compatibel met de WOW-server, dan is het een beetje grijzer en hangt het af van het niveau van kennis van de technologie door de rechter.

3 & 4) Dit komt neer op de EULA. Als de EULA lijkt op MineCraft, dan bent u klaar om te gaan. Als de EULA lijkt op WOW, die zowel wijziging van de client als deelname op geëmuleerde servers verbiedt, dan is dit een schending van de EULA. Als WOW het tweede deel van "deelname op geëmuleerde servers" niet had, dan zou een gebruiker kunnen wijzigen op het niveau van de router om naar een privéserver te verwijzen.

betekent tegen de EULA zijn dat het illegaal is?
Errr ... ja dat doet het ** als ** het gedeelte van de EULA dat u hebt geschonden, afdwingbaar is. Die vraag is erg beladen en hangt van zooo veel dingen af.
feetwet
2015-07-22 04:30:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Gok hier maar totdat iemand die dit beter onder de knie heeft, antwoord kan geven:

Vermoedelijk is de game auteursrechtelijk beschermd, en je krijgt alleen een licentie om dat auteursrechtelijk beschermd te gebruiken intellectueel eigendom in overeenstemming met de Servicevoorwaarden.

Dus als u de Servicevoorwaarden schendt, maakt u zich schuldig aan inbreuk op het auteursrecht en contractbreuk.

Aangezien uw opmerking aangeeft dat het bedrijf verdient geen vergoedingen wanneer spelers van privéservers werken, dit kan ook een onrechtmatige daad zijn zoals schending van eigendommen (hoewel dit nogal afhankelijk is van de nuances van de situatie).

Het kan gaan behoorlijk bergafwaarts in de mate dat misdaden online worden gepleegd. Bekijk bijvoorbeeld dit antwoord en bekijk draadfraude om een ​​idee te krijgen.

Eigenlijk is dit geen diefstal, aangezien het de eigenaar van het onroerend goed niet berooft, het is fraude.
AFAIK, het kan geen fraude zijn, tenzij (op zijn minst) u van plan was de voorwaarden te overtreden op het moment dat u ermee instemde. Als je van plan was je aan de voorwaarden te houden toen je ermee instemde, heb je niet bedrogen.
@DaleM - Diefstal van service, misschien? Het bedrijf kapitaliseert zijn IP door het in licentie te geven als een service, en het gebruik van een privéserver lijkt het bedrijf die licentie-inkomsten te ontnemen. (Ik realiseer me dat het gebruik van de term "service" in de twee gevallen anders kan zijn, dus nogmaals, ik gok gewoon hoe de misdaad kan worden genoemd.) Misschien is het waarschijnlijker dat het "Trespass to Chattels?"
@feetwet Tresspass to Chattels is precies het. Diefstal vereist de intentie om de rechtmatige eigenaar permanent het bezit te ontnemen. Een zaak als deze zou op dit moment echter over het algemeen onder een auteursrechtstatuut vallen - niet onder een onrechtmatige daad.
@DaleM - Bedankt. Ik besef dat we min of meer afdalen in de semantiek. Ik heb begrepen dat "inbreuk op het auteursrecht" kan worden vervolgd als zowel een civiel als een strafbaar feit. In het eerste geval is het geen "onrechtmatige daad"? En als het bewezen wordt dat het een misdaad is, opent het dan niet de deur naar andere strafrechtelijke vervolging als het via "telegrammen" is gepleegd?
@feetwet Een onrechtmatige daad is een gewoonterechtvergoeding voor een fout, d.w.z. een recht dat voortvloeit uit de oude Engelse gewoonte en praktijk; schending van het auteursrecht is een wettelijk verhaal, d.w.z. een recht dat u door de wetgever wordt verleend. Ik kan niet echt iets zeggen over de draadfraude, maar ik denk dat het kan omvallen door gebrek aan misleiding.
Inbreuk op het auteursrecht is geen diefstal.
@Mark - Vindt u het misleidend om "schending van eigendommen" te karakteriseren als "diefstal"?
Aangezien u in eerste instantie ook voor de cd met de software betaalt, voelt het enigszins analoog aan het probleem "mobiele telefoon vergrendeld op één netwerk", dat veel aandacht heeft gekregen van voorstanders van consumentenrechten.
Stop alsjeblieft met het misbruiken van de term "diefstal". Sinds de opkomst van internet is hierover HORDEN discussie geweest. Het is gewoon verkeerd, stop ermee. Gebruik een passende term.
@Lohoris: Ik wist niet dat dit een eeuwigdurend debat was. In feite ben ik niet eens op de hoogte van _any_ andere openbare forums voor juridische discussie of Q&A. Waar vinden deze discussies plaats? Merk ondertussen op dat een deel van de vraag was "welke wetten" zouden kunnen worden overtreden, maar het kost wat werk om erachter te komen wat de exacte vermogensdelict (en) kunnen zijn. Zou u "eigendomsaanspraken" en "vermogensdelicten" meer nuttige categorische termen vinden dan algemene "diefstal"?
@feetwet "vermogensdelicten" impliceert dat het een misdaad is, en dat is niet vaak het geval. "eigendomsrecht" zou ok zijn, maar het is lelijk. In het verleden definieerde iemand het als 'inkomensverlies', maar dat was ook verkeerd, want nogmaals, het kernpunt is dat degenen die uw product 'vrij' gebruiken zonder u te betalen, dat misschien niet (en ** zeer ** vaak ** zou niet **) betalen voor het geval het niet gratis voor hen beschikbaar was. Dus eigenlijk verloor de eigenaar van het auteursrecht vaak niets. Het is natuurlijk een netelige en zeer gecompliceerde kwestie, het enige waar ik zeker van ben, is dat het 'diefstal' noemen het meest verkeerde is om te doen;)
@Lohoris - ah ha, ik geloof dat ik bekend ben met het debat waarnaar u verwijst. Goede punten. Ik heb het antwoord dienovereenkomstig bijgewerkt.
Ik denk dat het diefstal kan zijn in de zin dat de WoW-serversoftware niet openbaar is. Het zou op de server moeten blijven, dus een privéserver waarop de privé WoW-serversoftware draait, betekent een van twee dingen; of de software is gestolen (dat zou diefstal zijn, toch?) of reverse-engineered. Ik ben benieuwd hoe het moet, aangezien beide een hele prestatie lijken. Misschien is er een derde optie die ik niet kan zien.
Harper - Reinstate Monica
2020-01-23 03:17:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Inzicht in de relatie tussen client en server

MMO's en bepaalde andere spellen ( Everquest , World of Warcraft , Diablo III etc.) zijn always-online client-server-spellen, waarbij een deel van het spel in de client leeft en een deel op de server.

Als u ooit World of Warcraft de verbinding met de server heeft verbroken, weet u wat ik bedoel. Je kunt kilometers in het spel lopen en door het landschap dwalen. Al het terrein is aanwezig, vaste constructies, waterstroom. Maar geen stadsmensen. Geen monsters (MOB's) . Geen schatkisten op de gebruikelijke plaatsen.

Nou, als het spel afgelopen was, zou je Kobolds en een schatkist zien. Uw lokale client-pc tekent de afbeeldingen en maakt de geluiden van de kobolds en de schatkist , maar de server vertelt uw lokale client-pc dat de kobolds / kist er zijn en wat ze doen (aanvallen je; sterven; etc.) Wanneer je de kist opent, gebeurt er een heleboel dingen:

  • De client vertelt de server dat je met de kist communiceert
  • De server vertelt de client om de animatie en het geluid voor het openen van de borst af te spelen.
  • De server beslist welk effect optreedt (opgesloten borst, extra monsters opgeroepen of geeft gewoon buit)
    • De server bepaalt welke virtuele items bevinden zich in de kist en vertelt de klant om een ​​"buitvenster" weer te geven waardoor de speler de items van interesse kan bekijken en uitkiezen.

Het punt is, het is een zeer nauw gekoppelde dans, waarbij in feite de helft van de game in de client zit en de helft van de game in de server.

Het doel om het te dupliceren

In het bijzonder bevat de server alle command-and-control gameplay-logica, dwz waar monsters zijn, waar kisten zijn, gevechtsmechanica, het oplossen van "dobbelstenen rollen ", het berekenen van buitentabellen, voorraadbeheer, enz. Terwijl de klant al het grafische en geluid doet.

Beide zijn moeilijk te bouwen. Maar de client-kant omvat verbluffende, kubieke hoeveelheden grafisch ontwerp en kunstzinnigheid - met tientallen gezichten op honderden soorten wezens zien er de juiste kleur cartoonachtig versus realistisch uit, zodat je er goed uitziet, maar niet in de griezelige vallei valt , met alle andere game-art match, foley (al die geluiden), voice-acting - gewoon enorme hoeveelheden creatief werk. Het zou voor amateurs onmogelijk zijn om dit grote corpus goed gecoördineerde grafische werk te dupliceren.

De server is ook moeilijk vanwege de vele acties en mechanismen die correct en eerlijk moeten werken en genoeg complex moeten zijn om het spel interessant te houden *. Maar de meeste zijn optioneel zodra een basisinteractie- en vechtsysteem is gebouwd. Hoewel het een grote reikwijdte heeft, kunnen amateurs een vereenvoudigd gevechts- en inventarissysteem bouwen, de game "op de been" krijgen en gaandeweg verfijnen.

Juridische belemmeringen op de serverzijde (een privéserver maken)

Je weet dat er een legaal pad is om een ​​algoritme te klonen. Toen ze het IBM PC BIOS kloneerden, gebruikten ze een "Chinese Wall": een ontwikkelingsteam decodeerde het BIOS van IBM en schreef een specificatie. Het andere ontwikkelingsteam las de specificatie en schreef een gloednieuwe code om die specificatie te volgen. Aangezien er niet is gekopieerd, is er geen auteursrechtclaim mogelijk.

Onze kloners krijgen deze "Chinese muur" gratis, aangezien het gamebedrijf de servers beheert en GEEN toegang tot de code zal verlenen. Ze kunnen echter de communicatie tussen client en server bewaken en de datapakketten reverse-engineeren. Publieke informatie (zoals WoWhead) kan daarbij helpen.

Hier is het nummer 1 juridische probleem daarmee. Als je de toewijding hebt om een ​​privéserver te schrijven, heb je het spel waarschijnlijk ooit legitiem gespeeld. Als je het spel ooit legitiem hebt gespeeld, heb je een EULA / TOS ondertekend. En als u de EULA / TOS heeft ondertekend, stemde u ermee in dit nooit te doen .

Ten tweede, de kwestie van het bewaken van het communicatieverkeer. Er is een strijd tussen fabrikanten van slimme apparaten en de types "Right To Repair / Remix / Reinvent". De mensen die hun eigen iPhones willen repareren, Tesla-aandrijflijnen in F150-pickups willen plaatsen, hun slimme schakelaar rechtstreeks willen bedienen in plaats van via een hub, Clippy willen helpen met Klingon-grammatica, enz. Fabrikanten blijven lobbyen om anti -reverse-engineering en anti-omzeilingswetten ingevoerd, en Makers en EFF blijven lobbyen om ze te laten intrekken of verzoeken te financieren die ze vernietigen. Dus ik verwacht dat dit in de nabije toekomst legaal in beweging zal zijn.

Juridische kwesties aan de kant van de klant

De kant van de klant is 99% aangepaste grafische kunst en foley, waarop ongetwijfeld ongetwijfeld auteursrechten rusten. De enorme omvang van het auteursrechtelijk beschermde werk maakt vervanging ervan uitgesloten .

Ah, zeg je, de helden die Black Mesa schreven, deden precies dat. Maar ze deden het op een veel kleinere game, met duizelingwekkende goedkeuring van de IP-eigenaar, wiens bedrijfsmodel de voorkeur gaf aan deze remixen. (Valve wordt betaald wanneer je het spel koopt; MMO-operators worden betaald wanneer je het speelt ). Maar stel dat je dat soort capaciteit hebt.

  • Zelfs dan , je kunt niet eenvoudig kunst kopiëren met een "Chinese Wall" -techniek zoals je kunt met code. De copyrightprincipes werken anders. * Beschouw het als een mentale oefening om Chinese muur te gebruiken op een schilderij uit de late Mondriaan. Laat een groep kunstenaars schilderijen van Mondriaan onderzoeken op lijndikte, afstand, kleurkeuze enz. Laat dan een andere groep kunstenaars die nog nooit een Mondriaan heeft gezien kunst maken volgens die specificatie. Zou het landgoed van Mondriaan nog achter u aankomen? Reken maar dat ze dat zouden doen .

  • Dus als je een MMO-client aan het scratchen bent, maar de elfen zien eruit als elven met een iets andere stijl, en de kobolds zien eruit als kobolds met een andere stijl, enz. enz. enz. - dat is geen verdediging. De MMO-eigenaar kan nog steeds achter je aan. Maar meer ter zake, na een verbluffende hoeveelheid werk te hebben gedaan, waarom zou je dan niet een beetje meer differentiëren en een volledig origineel werk hebben? point copyright is niet langer een probleem, en je game wordt gezien als een "liefdesbrief" aan het oorspronkelijke spel, zoals Blizzard views The Guild en Torchlight , of de Trek-bende bekijk The Orville .

  • Maar natuurlijk wil niemand Planet of BattleArt spelen.

Dus het resultaat is dat het vervangen van de client absoluut niet haalbaar is. Of je hebt de kracht om je eigen originele game te bouwen, of je kunt de client niet vervangen. U moet dus de originele gameclient gebruiken en deze verleiden om met de privéserver te praten .

Hier zitten de spelers van het spel nu in de problemen. Ze hadden de client niet kunnen installeren door door een EULA / TOS te klikken. Nogmaals, die EULA / TOS verbiedt hen om dit te doen . Natuurlijk is het onpraktisch om 1000 spelers van een privéserver aan te pakken.

Maar laten we zeggen dat de privéserveroperator nooit het oorspronkelijke spel heeft gespeeld en nooit de EULA / TOS heeft ondertekend. Zijn ze geïsoleerd? NEE. Omdat ze faciliteren (waardoor de spelers) EULA / TOS overtreden. Dit wordt op zijn minst inmenging van onrechtmatige daad , ook bekend als onrechtmatige inmenging . Dit heeft doorgaans 6 elementen:

  1. Er is een contract / zakelijke relatie tussen de gebruiker en de maker (de EULA / TOS).
  2. Een derde partij weet dat: de privéserver (P) weet dat dit U-M-contract bestaat.
  3. De derde partij wil dat een partij het contract schendt (P wil dat U de TOS van M schendt).
  4. Er is geen wettelijke uitzondering die de derde partij het recht geeft om dit te doen.
  5. Het contract is in feite geschonden (U overtreedt de TOS door op de server van P te spelen).
  6. Een van de oorspronkelijke partijen loopt financiële schade (U betaalt niet langer M $ 15 / maand)

Dit is moeilijk te bewijzen en te winnen, maar Blizzard heeft een goede staat van dienst om precies dat te doen met privéservers.




* Hier is een voorbeeld van optionele complexiteit: een veel voorkomende zoektocht is "verkrijg 6 wolvenhuiden", behalve dat slechts 1/3 van de wolven huiden heeft :) De bedoeling van de ontwerper is 18 wolven doden. Maar soms, nadat je 5 pelzen hebt gekregen, krijg je slechte "dobbelstenen" worpen voor 9 wolven op rij en krijg je geen pelzen. Dit is gekker dan je zou denken ... en je herinnert het je bitter! Dus Blizzard heeft de dobbelstenen gemanipuleerd om de kansen te vergroten als je het doelnummer (18) nadert. Bij de 20e wolf is de kans 100%. Dat soort "play tuning" is wat een game goed maakt. Maar het is niet vereist.

Ik was erg geïnspireerd door je uitgebreide antwoord, zo gedetailleerd en met wat lijkt op goed onderzoek erachter, Harper. Ik vroeg me af of mijn vraag je zou interesseren voor een discussie, die werd geïnspireerd door dit antwoord: https://law.stackexchange.com/questions/55388/how-can-one-open-a-profitable-mmorpg-private- server-server-emulator-legaal
Power2All
2018-12-18 19:14:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Private serversoftware is niet illegaal en zal nooit illegaal zijn. Het enige twijfelachtige legitieme gebruik is de databasegegevens van een privéserver. Ik heb het opgezocht, maar NPC-namen en dergelijke zijn niet auteursrechtelijk beschermd. Quest-tekst is echter nog steeds een vraagteken, en zal dat nog lang zijn, aangezien er geen "rechtszaak" heeft plaatsgevonden rond dit specifieke onderwerp.

Er is ook discussie geweest over de 3D-wereld gegenereerd op basis van de klantgegevens. Mensen denken dat ze uit de game-client worden gehaald en in de serversoftware worden gebruikt, wat niet het geval is. Omdat de 3D-wereldgegevens van de game niet compatibel zijn met de wereldbibliotheeklezer, moeten deze gegevens worden geparseerd, en alleen de benodigde gegevens gegevens worden in een nieuw bestand ingevoegd, dat in feite wordt aangepast / gewijzigd om door de bibliotheek te worden gelezen. Er is geen 1: 1-kopie van de 3D-wereldgegevens, omdat veel van de informatie met rust wordt gelaten. Er wordt iets nieuws gegenereerd op basis van bestaande gegevens, dus het is geen schending van het auteursrecht, maar het hangt er ook van af waar u dit doet.

Al met al kan de EULA alleen door Blizzard worden afgedwongen door u de toegang te ontzeggen aan de retailservers en -services, maar een rechtszaak is hoogstwaarschijnlijk niet geschikt voor de EULA, tenminste in Europa.

Ja, één NPC is niet auteursrechtelijk beschermd, maar de hele inhoud is, als je een volledige stad kopieert met de volledige zoektocht en verhaallijn en karakteropbouw (uitrusting, vaardigheden, klassen, ...), dit niet hetzelfde is als het kopiëren van één NPC.


Deze Q&A is automatisch vertaald vanuit de Engelse taal.De originele inhoud is beschikbaar op stackexchange, waarvoor we bedanken voor de cc by-sa 3.0-licentie waaronder het wordt gedistribueerd.
Loading...